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Sivous avez envie de participer Ă cette liesse et Ă vous laisser emporter par cette incroyable ambiance, je vous donne un petit tuyau : filez sur le blog de Cochonou, imprimez en A3 une affichette de la deudeuche Cochonou, coloriez la (ou sous-traitez Ă vos enfants), fixez-la sur un morceau de carton pour vous faire une pancarte et surtout au passage des 2 CV Cochonou,
Le groupe chinoi Shunghuai International va racheter les entreprises Cochonou et Justin Bridou, dĂ©jĂ amĂ©ricaines depuis 1996. Le saucisson français n'Ă©tait dĂ©jĂ plus français depuis prĂšs de vingt ans. Mais dĂ©sormais il sera asiatique. Les entreprises Justin Bridou et Cochonou vont battre pavillon chinois Ă la suite de l'aval du rachat des deux marques par le groupe Shuanghui International, leader chinois de la production de viande de porc. Des Etats-Unis Ă la Chine avec amour Les deux marques françaises Ă©taient la propriĂ©tĂ© du groupe amĂ©ricain Smithfield Foods depuis 1996. Bien loin du bon goĂ»t de chez nous », selon le slogan de Cochonou. Un nouveau passage de propriĂ©taire ne va pas les faire revenir sur l'Hexagone mais simplement leur faire traverser l'ocĂ©an pacifique. Le groupe chinois Shuanghui International a obtenu, vendredi 6 septembre 2013, l'autorisation des autoritĂ©s amĂ©ricaines pour s'approprier des entreprises de fabrication de saucissons et autres produits dĂ©rivĂ©s du cochon. La Commission amĂ©ricaine sur l'investissement Ă©tranger a dĂ©crĂ©tĂ© que le rachat par la Chine de la production de spĂ©cialitĂ©s françaises ne constituait pas un danger pour les Etats-Unis. Des saucissons d'une valeur de 7 milliards de dollars Le 24 septembre 2013, les actionnaires de Smithfield vont approuver ce rachat qui devrait rapporter au groupe amĂ©ricain 7 milliards de dollars. Un investissement qui devient le plus gros investissement chinois sur le territoire amĂ©ricain. GrĂące Ă l'acquisition de la production du BĂąton de Berger et des autres produits typiquement français », Shuanghui International deviendra un leader mondial de la production de viande animale. Mais heureusement rien ne va changer pour ces marques, si ce n'est le propriĂ©taire. Plus de trente ans Ă l'international et ce n'est pas terminĂ© Le BĂąton de Berger et les autres produits ne vont pas voir leurs noms bien français changer du jour au lendemain pour une dĂ©nomination aux accents asiatiques. La France reste le pays d'origine et on sait qu'en Asie les produits français font fureur. Justin Bridou, Cochonou et toute la famille garderont toujours ce cĂŽtĂ© frenchy » qui plaĂźt tant. Cochonou, dont la crĂ©ation remonte Ă 1971 par l'entreprise Olida, battait pavillon amĂ©ricain depuis 1996. Cette annĂ©e-lĂ , la sociĂ©tĂ© Ă©tait rachetĂ©e par le groupe Aoste auquel on doit justement la marque Justin Bridou. Et malgrĂ© le nom italo-français  la VallĂ©e d'Aoste Ă©tant une rĂ©gion autonome d'Italie ayant l'italien et le français comme langues officielles  le groupe Aoste Ă©tait dĂ©jĂ filiale du groupe espagnol Campofrio, lui-mĂȘme filiale du groupe amĂ©ricain Smithfield Foods. Bien peu de France dans tout ça. A dĂ©couvrir Slogansde Cochonou Le vrai bon goĂ»t comme on l'aime chez nous Un p'tit bout de chez nous Le bon saucisson comme on l'aime chez nous Chez nous, le meilleur, c'est le saucisson Cochonou sur le web Les autres marques du groupe ActualitĂ©s shopping Le châti guide shopping : les meilleurs centres commerciaux du Nord-Pas-de-Calais Cochonou prend la parole auprĂšs des Français qui voyagent ou sâexpatrient, dans une toute nouvelle campagne presse imaginĂ©e par lâangece Y&R Paris. Lâune des marques de saucisson prĂ©fĂ©rĂ©es des Français titille ceux qui dĂ©cident de partir travailler Ă lâĂ©tranger ou en vacances, lĂ oĂč ils ressentent le plus cruellement le manque dâun bon saucisson. La campagne AprĂšs le lancement de la nouvelle signature Cochonou, un pâtit bout de chez nous» en radio en avril dernier, la marque lance un nouveau dispositif. Des annonces dans la presse nationale sont associĂ©es Ă des articles traitant de lâexpatriation des français. Par exemple dans MĂ©tronews, Ă cĂŽtĂ© dâun article sur les Ă©tudiants Ă lâĂ©tranger, on trouve lâaccroche suivante Quand un français part Ă lâĂ©tranger, il apprend plein de choses. Il apprend surtout quâon ne peut pas vivre sans Cochonou ». On peut aussi lire dans le Nouvel Observateur spĂ©cial retraites La retraite sous les cocotiers, câest 365 jours de soleil par an mais pas lâombre dâun saucisson ». Dâautres annonces ont ponctuĂ© lâactualitĂ© dans des journaux comme Le Monde, LâExpress, Courrier international ou encore GĂ©o. Depuis la rentrĂ©e, Cochonou est Ă©galement prĂ©sent dans 7 nouvelles Ă©ditions du Guide du Routard Inde, Guatemala, Suisse, Tunisie, Angleterre, Mexique, Bangkok. LĂ aussi les visuels ont Ă©tĂ© spĂ©cialement conçus en fonction de chaque destination, sur un ton humoristique et dĂ©calĂ©. Plus que jamais, la marque rappelle Ă travers cette campagne quâelle fait partie du patrimoine national et quâelle est ancrĂ©e dans le cĆur des Français. Les visuelsSivous cherchez des rĂ©ponses, alors vous ĂȘtes dans le bon sujet. Solution Word Lanes Marque de saucisson comme on lâaime chez nous !: Vous pouvez Ă©galement consulter les niveaux restants en visitant le sujet suivant : Solution Word Lanes. Cochonou; CâĂ©tait la solution Ă un indice qui peut apparaĂźtre dans nâimporte quel niveau. Si
ForumsMMODofusLe Village des Tofus PerdusĂvĂ©nementsCochonou, le bon Dragon Cochon, comme on en bute chez nous ! PubliĂ© par Meng Donc aucun abus, au contraire il a pu rĂ©cupĂ©rer un dofus qui ne serais pas tombĂ© sans le percepteur, tant mieu SĂ»rement dans le drop d'une prochaine team qui, ELLE, aura fait le DC vraiment au lieu d'attendre patiemment qu'un autre bosse pour son profit. Il y a un pourcentage de possibilitĂ©s de drop, soit c'est le joueur, soit c'est le perco. Donc, ça "vole" un joueur qui combat Ă un moment donnĂ©. 30/03/2011, 18h47 non puisque chaque combat possĂšde les mĂȘmes chances de faire tomber le dofus Ă condition d'atteindre le seuil pour dĂ©vĂ©rouiller le loot. chaque joueur effectue son lancĂ© de dĂ© dans l'ordre de prospection, si il ne tombe pas, c'est le joueur avec la deuxiĂšme prospection qui lance son dĂ©. si il n'est toujours pas tombĂ© c'est au tour du perco. Personne n'est donc volĂ© puisque pour que ça arrive au percepteur c'est que tous ont Ă©chouĂ©s. Et le tutu est remis en jeu pour la team d'aprĂšs de toutes façons. 30/03/2011, 18h53 PubliĂ© par kujafilth ... Personne n'est donc volĂ© puisque pour que ça arrive au percepteur c'est que tous ont Ă©chouĂ©s. Et le tutu est remis en jeu pour la team d'aprĂšs de toutes façons. Oui, pour celle d'aprĂšs, c'est ce que je dis. Donc, si c'est le perco qui l'a, ce n'est pas la team suivante qui, logiquement en faisant le boss, devrait l'avoir. Je parle pas du vol pour l'Ă©quipe qui combat mais pour la suivante qui ne le verra pas parce qu'il a Ă©tĂ© pris par le perco. Edit Le fait qu'il n'y en ait pas des milliers en jeu en ce moment mĂȘme ? Et pour Shugga un peu de politesse n'a jamais portĂ© Ă consĂ©quence non plus. 30/03/2011, 19h15 PubliĂ© par Eras SĂ»rement dans le drop d'une prochaine team qui, ELLE, aura fait le DC vraiment au lieu d'attendre patiemment qu'un autre bosse pour son profit. Il y a un pourcentage de possibilitĂ©s de drop, soit c'est le joueur, soit c'est le perco. Donc, ça "vole" un joueur qui combat Ă un moment donnĂ©. Tu dis de la merde en fait, renseigne toi avant. 30/03/2011, 19h20 PubliĂ© par Eras Oui, pour celle d'aprĂšs, c'est ce que je dis. Donc, si c'est le perco qui l'a, ce n'est pas la team suivante qui, logiquement en faisant le boss, devrait l'avoir. Je parle pas du vol pour l'Ă©quipe qui combat mais pour la suivante qui ne le verra pas parce qu'il a Ă©tĂ© pris par le perco. Non lol, ça marche pas comme ça, y'as aucun lien entre chaque combat. Sinon quelle utilitĂ© de la pp? 30/03/2011, 19h21 Il n'y a aucun lien entre un combat x et le suivant y, c'est de la probabilitĂ©, A chaque fois c'est un nouvel essai avec un nouvelle probabilitĂ© en fonction de la pp, des challenges, des Ă©toiles et du nombre de perso. 30/03/2011, 19h48 un percepteur a quand mĂȘme plus de chance de dropper l'oeuf bleu non? Prenons un percepteur a 300PP je crois que c'est bon , on le pose au DC. Il y a quoi, 100-200 combats par jour au DC, GrĂące a plusieurs team. Le percepteur aura donc 'participĂ©' a 100-200 combats en un jour, contre une trentaine maximum pour une team. 30/03/2011, 19h58 Ouais mais le percepteur il est seul, alors que dans la team avec possibilitĂ© de faire tomber, parce que beaucoup chain le boss avec leurs persos sĂ©parĂ©s pour maximiser le nombre de captures y aura 2 Ă 8 joueurs entre 200 et 500pp suivant le degrĂ© d'opti de la team. Il n'est qu'une ligne, certes avec 500pp AU MAX, parmi 3 Ă 9. Donc je doute qu'il ait plus de chances de drop l'oeuf bleu. 30/03/2011, 20h07 Vu qu'il participe Ă plus de combat, THEORIQUEMENT il devrait avoir plus de chance de le drop 30/03/2011, 20h10 A prospection Ă©quivalente, si le dofus tombe sur un combat et qu'il se sert en dernier, il a moins de chance de droper selon le nombre de personnes. Avec 8 personnes qui "se servent" en prioritĂ©, il ne lui reste au minimum qu'une chance sur 9 de le droper si on est sĂ»r qu'il tombe lors du combat 30/03/2011, 20h13 Une team Ă 4000PP total boucle le DC Ă 30DC/jour + captures prenons un cas relativement extrĂȘme . Elle drop en moyenne 4000/100*0,01/100*30*2 tutus par jour, soit 0,24. en gros, je ne prends pas en compte le fait que deux tutu ne peuvent pas tomber en mĂȘme temps au mĂȘme combat, mais ça change trĂšs trĂšs peu Une team Ă 2000PP total boucle le DC Ă 15DC/jour + captures un cas relativement pus courant imho. Elle drop en moyenne 2000/100*0,01/100*15*2 tutus par jour, soit 0,06. Un perco Ă 500PP max participe Ă 300 DC par jour je ne connais pas les statistiques. Il drop en moyenne 500/100*0,01/100*300, soit 0,15. Un percepteur montĂ© Ă max drop donc quelque chose entre la team "overbusay" et la team "normale". sachant que j'ai pris les nombres les pensant justes, mais ne suis pas un expert en DC 30/03/2011, 20h25 Les rĂ©sultats sont ici 31/03/2011, 10h47 AwĂ© pas fou l'ajustement des Chocobits 31/03/2011, 10h50 Le multi Ă longue vie Une transformation en cochon avec les oreille ça aurait Ă©tĂ© cool. La rĂ©compense est tout de mĂȘme sympa je ne remercie pas pour le mauvais jet ^^ 31/03/2011, 10h51 Et puis aprĂšs , il faut faire tenir un percepteur une journĂ©e 31/03/2011, 10h56 PubliĂ© par Tloumy Le multi Ă longue vie Une transformation en cochon avec les oreille ça aurait Ă©tĂ© cool. La rĂ©compense est tout de mĂȘme sympa je ne remercie pas pour le mauvais jet ^^ Ca reste une petite rĂ©compense nĂ©anmoins. Le but Ă©tait simplement d'attirer les gens pour avoir des retours positifs ou nĂ©gatifs de la nouvelle apparence du donjon. En soi, ils n'auraient pas donnĂ© de rĂ©compense, il y aurait eu autant de monde je pense. Ce petit event reste cependant bien sympathique Ă mes yeux cela dit mĂȘme si la rĂ©compense est moindre. 31/03/2011, 11h21 YOUPIIIII y a mon nom!!!!Amayiro Mais sinon sympa les jeroxun, jeroxdeux, jeroxtrois,etc... j'espĂšre qu'ils n'ont pas volĂ© les cadeaux des personnes ayant juste fait en mono compte. 31/03/2011, 11h44 PubliĂ© par -Shango- - Labyrinthe DC encore plus gonflant qu'avant puisque l'on ne peut plus menner sa petite troupe de map en map les uns Ă la suite des autres = temps rallongĂ© / contrainte supplĂ©mentaire - Une map supplĂ©mentaire avec un boss qui repousse dans des glyphes Ă retrait de Pa dj plus long - Des animation que l'on se dĂ©peche de desactive afin d'avoir une session de jeu correcte en multi compte ç'est ça la "superbe" modification du DJ? Et bien ç'est bien ratĂ© de mon point de vue, je preferait l'ancien plus rapide/moins chiant. L'emote ne se vend pas, et alors ? Tu fais le DC pour le dofus non ? L'emote c'est juste un bonus. Le donjon est en effet un peu plus long avec l'avant boss, qui n'est d'ailleurs pas trĂšs intĂ©ressant Ă faire... On devrait pouvoir le passer sans le combatre si on a dĂ©jĂ l'emote. Et le reste fait chier le multi-compte, donc c'est cool ! 31/03/2011, 11h45 PubliĂ© par SamousaFR L'emote ne se vend pas, et alors ? Tu fais le DC pour le dofus non ? L'emote c'est juste un bonus. certains le font pour poser le perco sa drop mieux il parait... 31/03/2011, 12h06 Allons-y pour les retours CotĂ© graphiqueL'entrĂ©e le portail bleu profond m'a bien choquĂ©. Le laby, j'ai bien aimĂ©, la transformation est rigolol puisque pas handicapante. Le donjon, je suis partagĂ© autant j'aime beaucoup le look style "grotte" par ex. salle du boss, autant je trouve l'autre thĂšme dalles froides, engins de torture animĂ©s, on se croirait dans un space opera gothique, moche Ă souhait et non pertinent. Les anims, c'est selon les goĂ»ts. Vu que c'est dĂ©sactivable, aucun souci. La sĂ©quence avant le mini-boss... comme pour les autres brigandins, scarĂ©oplanes etc, je regarde une fois. Le DC n'a pas retrouvĂ© ses lunettes de soleil ] L'emote. Ha, l'emote... GameplayLe donjon, contrairement Ă mes attentes, est encore plus long. Comme d'autres personnes ici, je prĂ©fĂ©rerais une refonte de l'ensemble des donjons Ă la mode Frigost, Ă savoir 5-6 salles maximum, plus difficiles difficultĂ© rapportĂ©e au lvl du donjon, plus intĂ©ressantes. Les salles vides, je croyais que c'Ă©tait une mode passĂ©e. Dommage, c'est complĂštement inutile. J'ai pas compris ce que vient faire ici la gorgrouille, mais soit. Je lui trouve une bonne bouille. Elle fait presque plus "boss" que ce dernier / Au final, un manque d'unitĂ© graphique, et pas d'intĂ©rĂȘt ajoutĂ© niveau gameplay ; pour ma part je suis déçu. 31/03/2011, 12h20 Il est pas si long que ça, avec un tapeur feu et un eau je le fais en 20 minute... 31/03/2011, 12h44 Comme au dessus, j'ai pas trouvĂ© tres armonieux le fait de mettre differents themes de decors dans le dj. La cotĂ© linau de cuisine des annĂ©es 80 est bien moins sympa que les grottes pour moi. Les animations, en faisant le dj seul la premieres fois j'en ai vu aucune s'activer. En le faisant a plusieurs la 2° fois, attendre dans certaine salle m'a permis de les voir. C'est sympa, mais ca boufferai beaucoup de ressource d'en accelerer le rythme? Desactiver la "cinematique" quand on a fait le dj une fois serais cool. Et comme Gawel, la premiere fois je suis arrivĂ© dans des salles en attendant de voir pop un groupe de mosntre, avant d'apercevoir l'etoile de changement de map en bas. Perso je trouve ces salles vides inutiles... elle n'ont reellement aucun interet a mon sens. Pour ce qui est de la longueur, pareil, mais en effet, trop le raccourcir serait moche vis a vis du drop de tutu. Pourquoi ne pas ajuster la longueur du dj en fonction du lvl du groupe en mettant comme obligation d'etre groupĂ© pour pouvoir rentrer dans un combat, sinon le combat se fait seul, genre 5 salles si lvl max 800 pour contourner le contrainte made in AG et ne pas faire profiter des parasites de ma venue en dj - les cuirs DC pour les ateliers d'elevage/bouclier amakna vu que je suis brico+forgeur bouclier+eleveur l'emote aurait Ă©tĂ© un plus, mais vu qu'elle est "merdique", j'aurais bien aimĂ© pouvoir la revendre aux petits scato du coin. Tant pis, elle sera dĂ©truite Ă chaque passage, vu que je ne l'ai pas activĂ© sur mes persos. Concernant ta remarque de multi-compte elle est complĂštement loufoque combien de team de X joueurs devront attendre un joueur laissĂ© derriĂšre ou bloquĂ© dans une salle parcequ'un membre du groupe aura bloquĂ© sont passage? 31/03/2011, 13h13 Je sais pas si c'Ă©tait un bug qui a changĂ© le % de drop du tutu sur le cochon mais beaucoup Ă©normĂ©ment? de gens et de percos l'ont droppĂ© y compris mon Ă©quipe un joli + 18 qui ira sur l'osa pour 1/2 garto. En ce qui concerne le mini boss au milieu du donjon j'ai trouvĂ© ça super sympa. Je prĂ©fĂšre taper un gorgouille Ă 8 que 8 petits cochons Ă l'autre bout de la map. Pour ma part j'ai trouvĂ© que ça apportait de la diversitĂ© dans le donjon. Ensuite je sais pas vous mais je prĂ©fĂšre passer 20 minutes face au boss et 10 dans les salles que 20 dans les salles et 10 au boss. Les salles c'est ce qui je trouve gĂąche le plaisir de faire un donjon, quand il y en a trop en tout cas. Les donjons de frigost comme l'obsidiantre ont ce mĂ©rite de n'avoir que 3 salles avant le boss c'est pourquoi je suis déçu par ce joli donjon DC fort beau mais fort long et relou par sa salle des dalles. Proposer une alternative pour les THL oĂč on casse la tĂȘte au nain dans le laby pour qu'il nous emmĂšne directement Ă l'entrĂ©e? Bien sĂ»r le nain serait coriace mais ce serait tellement moins frustrant que se faire aggro par des vieux porcs Ă deux balles en donjon, ou attendre 2 boulets qui se sont perdus en route aprĂšs on s'Ă©tonne que certains fassent du multicompte. 31/03/2011, 13h55 Mon retour sur le graphisme - TrĂšs joli et trĂšs agrĂ©able, je n'aimais pas l'ancien design. - Les animations sont trĂšs bien Ă©galement, mais c'est vrai qu'on n'y fera pas tellement attention dĂšs le deuxiĂšme donjon. Si les dĂ©cors Ă©taient interactifs sous forme d'agro par des piĂšges par exemple, comme au dj bworks ou tofu, ou bien par un 'gros' mob genre yech'ti, cela ferait moins 'gadget'. - J'ai trouvĂ© que les couleurs des monstres se dĂ©tachaient mal du sol dans certains cas, mais rien de grave. En conclusion, je ne faisais pas l'ancien donjon parce que je le trouvais moche et inintĂ©ressant, la nouvelle version me rebute moins mais trop BL pour moi pour le rendre intĂ©ressant de toute façon. 31/03/2011, 14h00 ForumsMMODofusLe Village des Tofus PerdusĂvĂ©nementsCochonou, le bon Dragon Cochon, comme on en bute chez nous !Ence moment, le gros merdier de NoĂ«l au bas des Champs ElysĂ©es entre cabanes qui puent le graillon, cabanes qui vendent les mĂȘmes babioles sur tous les marchĂ©s soit disant artisanaux du monde depuis la fin des annĂ©es 80 et bars glauques en bĂąches de plastique On sâattend Ă y trouver un pĂšre NoĂ«l ivre coursant les gosses et les menaçant Ă grands coups de sapins de